Гейм-дизайн

Гейм-дизайн
Курс Детской школы дизайна НИУ ВШЭ по созданию игр для подростков 12–15 лет. За 8 месяцев ребята научатся разрабатывать игры разных форматов и жанров: настольную игру, визуальную новеллу и 3D-игры в движке Unreal Engine.
8 мес.
Обновлено 19 августа

Программа курса · 4 модуля

01 Знакомство с курсом. Виды игр. Деконструкция игры «топ хлоп шлёп». Занятие 1. Экспресс-создание игры. «Кинь-двинь» и их модификация. Занятие 2. «Три фокуса игры»: механика сеттинг сценарий. Деконструкция настольной игры «Колонизаторы». Занятие 3. Понятия: элемент и механика. Разбор игры «Герои меча и магии». Разработка игровой карты. Занятие 4. Проект «Настольная игра». Общая идея и механики. «Монополия»: разбор и модификация. Занятие 5. Разбор элементов настольных игр их классификация и типология. ​​​​​​​Проектирование настольной игры. Занятие 6. Создание финального прототипа и тестирование. Занятие 7. Просмотр работ и их разбор.
02 Знакомство с темой курса. Определение роли геймдизайнера. Изучение понятий: гейм-фокус сеттинг механика. Декомпозиция популярных игр. Основы игрового сюжета. Занятие 1. Создание игрового конфликта сюжетных препятствий понятие сложности для игрока. Ролевая игра «Колдун» разбор конфликтов и препятствий. ​​​​​​​Создание сюжета. Занятие 2. Жанры и их особенности. Структура сюжета специфика игрового сюжета. Занятие 3. Ситуация. Сюжетный разрыв. Выбор и последствия. Создание ситуации на заданные темы разбор готовых ситуаций. Обсуждение видов и особенностей выборов. Сюжетная игра «Деревня» работа с игровыми ситуациями. Занятие 4. Мастер-класс по Twine. Создание коротких историй работа с абзацами. Структура текста грамотность про проверку текста. Редактура истории перенос проектов в Twine. Занятие 5. Работа в Twine. Переменные их синтаксис виды зачем нужны. Перенос проектов в Twine создание новых коротких историй для закрепления знаний о переменных. Занятие 6. Работа в Twine. Работа с изображениями. Загрузка ранее созданных изображений загрузка на сторонние сайты. Занятие 7. Просмотр работ и их разбор.
03 Знакомство с темой курса. Введение в курс. Знакомство с управлением в Fortnite. Основы строительства и настройки логики в редакторе. Занятие 1. Введение в левел-дизайн. Основные принципы создания уровней. Платформеры вглубь. Основные элементы на примере референсов. Анализ и воспроизведение уровня преподавателя. Дополнение и тестирование. Занятие 2. Левел-арт и нарративный дизайн изменение ощущения от уровня с помощью истории. Создание сеттинга. Особенности работы с ассетами в редакторе Fortnite. Работа с окружением и историей на одном из раннее созданных уровней. Тестирование. Занятие 3. Особенности дизайна уровней в жанре шутер. Особенности коридорных и аренных шутеров на примерах. Инструменты редактора для жанра шутер. Воспроизведение уровня преподавателя с собственными дополнениями. Тестирование. Занятие 4. Анализ примеров дизайна командных и мультиплеерных шутеров. Разбор особенностей. Создание схемы собственного уровня в жанре. Перенос схемы в редактор. Тестирование на сервере. Занятие 5. Общее сравнение сходств и различий всех пройденных жанров и принципов дизайна уровней для каждого из них. Создание собственного проекта. Работа с масштабами планирование точек интереса истории структуры уровня. Проверка уровня преподавателем и внесение изменений. Тестирование. Занятие 6. Инструменты создания атмосферы и истории. Environment storytelling. Работа с крупными формами. Добавление деталей. Тестирование. Занятие 7. Просмотр проектов всех учеников. Предложения по улучшению. Подведение итогов и личные рекомендации.
04 Знакомство с темой курса. Введение в Level Design. Как дизайн уровней используется и для чего: примеры из жизни примеры из видеоигр. Демонстрация примера финальной работы. Какое ПО используется что это такое что ещё на нём сделано; какой игровой уровень и для чего мы будем создавать. Знакомство с интерфейсом и базовым функционалом Unreal Engine 4 (сохранение проекта взаимодействие с объектами в сцене запуск игры перемещение во Viewport). Занятие 1. Вспоминаем интерфейс и базовый функционал. Основы дизайна уровней для игр жанра Side-Scrolling Platformer Game победа (цель) заметные платформы прыжок веры место для ошибки пейсинг. Собираем в Unreal Engine 4 уровень из платформ и победы. Принципы проведения тестов тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 2. Точки интереса направляющая геометрия световые маркеры. Поражение направление игрока язык форм и кривая сложности в дизайне уровней. Добавление на уровень collectables и статичных угроз. Тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 3. Разновидности источников света и их отличия. Важность света в любой сцене. Что такое источник света и для чего он используется. Сколько их должно быть на уровне. Введение в материалы. Занятие 4. Пейзажные точки границы уровня foreshadowing непрямой путь. Понятие «честности» для игрока награды после челленджей collectables. ​​​​​​​Усложнение пути игрока с помощью платформ стен и статичных угроз. Тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 5. Основы использования Particles и VFX: огонь пыль и др. Виды тумана и настройка базовых параметров. Работа с подводными пространствами. Создание скриншотов. Занятие 6. Пейсинг коридоры и порталы на уровне. Основы композиции (цветовое кодирование контраст сетка повторение движение). Анализ полишинг и финализация игровых уровней. Компиляция уровня в игровой файл; публикация на портале. Занятие 7. Проекты «Side-Scrolling Platformer Game Level» презентация и доработка финальных проектов.

Готовы освоить профессию?

Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 0 ₽

Записаться

Промокоды

1 Нажмите «Получить» — код скопируется, откроется сайт школы · 2 Заполните заявку на сайте школы — это засчитывает скидку · 3 Введите код в поле при оформлении, если поля нет — назовите менеджеру
Лучшее предложение

Скидка 5% на все

О школе

Школа дизайна НИУ ВШЭ — университетская школа для тех, кто хочет изучать дизайн, искусство и цифровые продукты в академической среде. Это не только короткие курсы: на официальном сайте указаны бакалавриат, магистратура, аспирантура, дополнительное образование, детская школа, лицей и онлайн-обучение. Поэтому школу стоит рассматривать и абитуриентам, и практикующим специалистам, которым нужна сильная творческая среда.

У школы есть кампусы в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Перми с онлайн-бакалавриатом и Ереване. В описании НИУ ВШЭ выделяет более 20 образовательных направлений: коммуникационный дизайн и брендинг, анимация, CGI и визуальные эффекты, иллюстрация, гейм-дизайн, дизайн и программирование, дизайн цифрового продукта, интерьер, мода, современное искусство, фотография, саунд-дизайн, экранные искусства и другие профили.

Чем сильна школа

Главная особенность HSE Design — проектный подход. В описании коммуникационного дизайна школа прямо говорит о погружении в реалии индустрии с первых занятий и прохождении всех стадий работы над проектом. Для дизайнера это принципиально: важно не только знать Figma, композицию или типографику, но и уметь принимать бриф, искать идею, собирать прототип, защищать решение и дорабатывать его после критики.

Второй сильный элемент — широта направлений. Можно двигаться в брендинг, UX/UI, гейм-дизайн, анимацию, иллюстрацию, моду, интерьер, современное искусство или цифровой продукт. Для абитуриента это плюс, но и зона риска: если выбирать только по красивым словам, легко ошибиться. Лучше смотреть учебные планы, работы студентов и требования к портфолио.

Совет. Перед подачей документов соберите подборку работ и сравните её с портфолио студентов школы. Так быстрее видно, какой профиль вам ближе: графика, продукт, игра, интерьер, мода или искусство.

Кому подойдёт HSE Design

Школа дизайна НИУ ВШЭ подойдёт тем, кто хочет учиться в университетской системе, но не готов ограничиваться сухой теорией. Здесь важны практика, исследование, визуальная культура, работа с медиа и постоянная защита решений. Новичку стоит идти на базовые программы, абитуриенту — внимательно готовить портфолио, а специалисту — смотреть ДПО и короткие программы под конкретный навык.

Есть нюанс. Сильная творческая школа даёт среду, но не делает портфолио за студента. Придётся много показывать, переделывать, спорить с собственной первой идеей и учиться принимать обратную связь. Это не всегда комфортно, зато именно так появляется профессиональная оптика.

Что проверить перед выбором программы

  1. Уровень обучения: бакалавриат, магистратура, ДПО, короткий курс или детская школа.
  2. Кампус и формат: Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Пермь, Ереван или онлайн.
  3. Требования к поступлению и портфолио.
  4. Насколько профиль связан с реальной профессией: арт-директор, UX/UI-дизайнер, иллюстратор, гейм-дизайнер, дизайнер интерьера.
  5. Какие работы выпускников и студентов опубликованы в портфолио школы.

Если дизайн для вас не просто «красиво рисовать», а способ исследовать, объяснять и собирать опыт пользователя, HSE Design стоит изучить внимательно. Здесь ценится не случайная эффектность, а способность довести идею до ясной формы.

Гейм-дизайн
Цена по запросу
Рассрочка
Записаться
Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 0 ₽
Цена по запросу
Записаться
Промокод скопирован