Курсы 3D-моделирования и анимации онлайн — Blender, Maya, Cinema 4D
Курсы 3D-моделирования и анимации онлайн с нуля: Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D. Геймдев, кино, архив, моушн. Реальные сцены, портфолио. Старт в 2026.
Отображаются 16-28 из 28
Экстерьерная визуализация
Вы научитесь создавать фотореалистичные изображения зданий, городской среды и ландшафтов. Сможете браться за большие, дорогие проекты по архитектурной визуализации и повысить свой доход.
Substance Painter для игр
Вы научитесь создавать реалистичные текстуры персонажей и игрового окружения в программе Substance Painter. Соберёте портфолио и получите необходимую базу для старта карьеры в геймдеве.
3D-художник по окружению
Вы освоите Maya, Quixel Mixer и другой софт для дизайна локаций на продвинутом уровне. Разработаете сцену игрового окружения дворика по собственной идее. Сможете развиваться в направлении environment art.
Рендер с нуля
Поймёте, как создавать детализированные рендеры на любом движке. Научитесь работать с камерой, светом, материалами. Расширите портфолио и станете востребованным специалистом по 3D.
Autodesk Maya 2. 0
Вы научитесь профессионально работать в Autodesk Maya: создавать 3D-объекты и анимировать их, работать с текстурами и UV-развёртками. Видеокурс по Maya поможет разобраться, как настроить программу под свои задачи. Освоите новый инструмент с нуля и сможете начать карьеру в кино - или игровой индустрии. На иллюстрации: работа участника курса Ивана Декунова
3D-моделирование для начинающих
Вы с нуля освоите полный цикл создания 3D-модели – от идеи до финального результата в Autodesk Maya. Научитесь моделировать объекты и добавлять им реализма с помощью деталей. Соберёте портфолио, сможете зарабатывать на фрилансе или начать карьеру в играх и кино. На иллюстрации: работа участника курса Алексея Коннова
3D-моделирование в Maya
Вы научитесь создавать 3D-модели – реалистичные и стилизованные. Освоите Maya и будете работать со всеми этапами моделирования. Сможете классно подать свои проекты и привлечь клиентов. На иллюстрации: работа участника курса Павла Кузьменко
Создание 3D-персонажа
Вы изучите процесс работы художника по персонажам – от уточнения ТЗ до презентации проекта клиенту. Научитесь поэтапно создавать 3D модели, общаться с заказчиком и грамотно планировать рабочее время. Сможете уверенно выйти на фриланс и выполнять заказы в срок.
3D-аниматор с нуля до PRO
Вы научитесь анимировать людей и предметы. Поймёте, как передавать движения и мимику. Создадите 6 проектов для портфолио и сможете начать карьеру в кино или геймдеве.
Основы визуализации интерьеров в 3ds Max
Вы научитесь создавать эффектные 3D-визуализации интерьеров и работать с мебелью и декором. Поймёте, как добиться реалистичности с помощью текстур, света и тени. Сможете оформить портфолио, привлечь первых клиентов или найти работу в студии.
Основы проектирования и 3D-моделирования
Вы пошагово изучите самый важный навык в инжиниринге и робототехнике. Научитесь создавать 3D-модели для печати и делать их визуализации для заказчиков.
Cinema 4D с нуля
Научитесь моделировать объекты, работать со светом и физикой. Сможете создавать графику для рекламы и TV, использовать 3D в своих проектах и начать карьеру в motion-дизайне.
Расширенный фильтр
Курсы 3D-моделирования и анимации готовят специалистов для геймдева, кино, рекламы, архитектурной визуализации и моушн-дизайна. Это сложная техническая профессия с высокими зарплатами и ограниченной конкуренцией: качественных 3D-художников на рынке всегда меньше, чем требуется. Junior 3D-художник в Москве в 2026 году получает 70–110 тыс ₽, middle — 130–200, senior с опытом AAA-проектов или больших рекламных кампаний — от 250 тыс ₽ и выше.
Какие направления выбрать
- 3D для игр. Низкополигональные модели персонажей и окружения, текстурирование, оптимизация для движков Unity и Unreal Engine.
- 3D для кино и рекламы. Высокополигональные модели, реалистичные материалы, рендеринг.
- Архитектурная визуализация. Интерьеры, экстерьеры, фотореалистичные рендеры для девелоперов и архитекторов.
- Моушн-дизайн. Анимация для рекламы, заставок, музыкальных клипов.
- Скульптинг. Цифровая лепка персонажей и существ для игр и кино.
Какие инструменты учить
Главный инструмент — Blender, бесплатный и достаточный для 80% задач. Альтернативы: Maya и 3ds Max (классика индустрии, платные), Cinema 4D (моушн), ZBrush (скульптинг), Substance Painter (текстурирование). Сильный курс обязательно даёт глубокую практику минимум в одном основном пакете на уровне свободного владения, а не «обзор кнопок» по всем сразу.
- Портфолио из 3–5 готовых моделей или сцен на ArtStation.
- Свободное владение основным пакетом (Blender или Maya).
- Понимание пайплайна от концепта до финального рендера.
- Готовое резюме и подготовку к собеседованиям в студии.
Кому подходит 3D
3D подходит тем, у кого есть терпение и интерес к технической стороне визуального творчества. В индустрию заходят бывшие иллюстраторы, архитекторы, инженеры, разработчики игр. Это сложная профессия с длинным циклом обучения: первый рабочий результат появляется обычно через 4–6 месяцев интенсивной практики, а уверенный уровень Junior — через 10–14 месяцев.
Не подходит, если у вас слабый компьютер. Для 3D нужна машина с хорошей видеокартой (минимум 8 ГБ видеопамяти) и 32+ ГБ оперативной памяти. Это серьёзный барьер на старте, который стоит честно учитывать.
На что смотреть при выборе курса
- Действующий 3D-художник в роли ментора с публичным портфолио на ArtStation.
- Глубокая практика в одном основном пакете, а не «обзор всех сразу».
- Полный пайплайн в учебной программе: концепт → блокинг → детализация → текстуры → рендер.
- Реальные модели и сцены в портфолио к выпуску.
- Возможность вернуть оплату в первые 2 недели обучения.
Сколько длится обучение
Базовая программа 3D-художника — 8–12 месяцев интенсивной практики. Углублённая программа с фокусом на конкретное направление (геймдев, кино, архив) — 12–18 месяцев. После выпуска нужно ещё 2–4 месяца на сборку портфолио и поиск первой работы. 3D — одна из тех профессий, где портфолио важнее любых сертификатов.
Какие компании нанимают художников
Главные работодатели — геймдев-студии, рекламные продакшн-студии, архитектурные бюро, моушн-студии. В России ниша относительно небольшая, но стабильная: если у вас есть сильное портфолио на ArtStation, первый оффер обычно приходит за 2–4 месяца поиска. Middle через 2–3 года практики часто переходит в удалённый формат работы на зарубежные студии через рекрутеров.
Финальный акцент
Трёхмерная графика — сложная профессия с длинным циклом обучения, но и с высокими зарплатами на middle+ уровне. Главное — выбрать одно направление на старте (геймдев, кино, архив) и не пытаться учить всё сразу. Через год регулярной практики у вас будет 3–5 работ в портфолио, с которыми реально пробоваться на Junior-позиции в студии.
Направления: 3D-дженералист, 3D-художник, AutoCAD, Мультипликатор, 3D-анимация, 3D-визуализация, 3D-моделирование