Курсы 3D-моделирования и анимации онлайн — Blender, Maya, Cinema 4D
Курсы 3D-моделирования и анимации онлайн с нуля: Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D. Геймдев, кино, архив, моушн. Реальные сцены, портфолио. Старт в 2026.
Отображаются 1-15 из 28
Профессия 3D-дженералист + ИИ
Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино. На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова
- Обучение работе с ИИ
Профессия Персонажи 3D с нуля до PRO
Вы освоите софт для 3D-моделирования, научитесь создавать живых и запоминающихся персонажей для игр. Соберёте портфолио и станете востребованным специалистом в креативной индустрии.
Профессия 3D-художник окружения с нуля до PRO
Вы научитесь создавать визуальный дизайн локации и настраивать сцены в движке Unreal Engine. Вы разработаете окружение в стилистике, которую сами выберете: от готического замка до уютного городского дворика. Соберёте портфолио и сможете начать карьеру в кино или играх.
Профессия 3D-аниматор
Вы научитесь создавать и анимировать 3D-модели любой сложности. Освоите востребованные программы и принципы анимации, а мы поможем найти работу в студии или заказы на фрилансе.
Профессия 3D-художник + ИИ
Проходя курс, вы изучите Autodesk Maya, Blender, Houdini, Substance Painter и Photoshop с нуля до профессионального уровня. Научитесь 3D-моделированию и добавите более 20 практических работ в портфолио и станете востребованным 3д художником. За год вы освоите профессию, востребованную в кино и игровой индустрии. На иллюстрации: работа участника курса Дмитрия Данилова
- Обучение работе с ИИ
Профессия 3D-визуализатор
Вы с нуля научитесь создавать объёмные визуализации зданий, интерьеров и мебели. Освоите 3ds Max и Photoshop. Получите востребованную специальность и сможете работать с клиентами из любой точки мира.
Blender. Design
Вы освоите популярную программу для компьютерной графики. Научитесь создавать детализированные сцены, визуализации и работать со сложными эффектами. Сможете делать графику для кино, игр и начать зарабатывать на 3D.
3D-художник по персонажам
Вы прокачаете навыки в 3D-моделировании и пройдёте полный путь создания персонажа: от сбора рефов до готовой модели. Получите продвинутые знания, которые сможете сразу применить на практике, и повысите уровень своих работ.
AutoCAD с нуля до PRO
Вы научитесь самостоятельно делать грамотные и понятные чертежи по ГОСТам, ОСТам и ТУ, разберётесь в интерфейсе и возможностях программы и сможете на профессиональном уровне работать с интерьерами, экстерьерами, архитектурными и строительными проектами.
3D-моделирование в ZBrush с нуля
Вы освоите популярную программу для создания персонажей и 3D-моделирования. Сможете профессионально воплощать идеи заказчика в ZBrush или оживлять своих героев. Станете востребованным специалистом в кино, рекламе или геймдизайне.
Расширенный фильтр
Курсы 3D-моделирования и анимации готовят специалистов для геймдева, кино, рекламы, архитектурной визуализации и моушн-дизайна. Это сложная техническая профессия с высокими зарплатами и ограниченной конкуренцией: качественных 3D-художников на рынке всегда меньше, чем требуется. Junior 3D-художник в Москве в 2026 году получает 70–110 тыс ₽, middle — 130–200, senior с опытом AAA-проектов или больших рекламных кампаний — от 250 тыс ₽ и выше.
Какие направления выбрать
- 3D для игр. Низкополигональные модели персонажей и окружения, текстурирование, оптимизация для движков Unity и Unreal Engine.
- 3D для кино и рекламы. Высокополигональные модели, реалистичные материалы, рендеринг.
- Архитектурная визуализация. Интерьеры, экстерьеры, фотореалистичные рендеры для девелоперов и архитекторов.
- Моушн-дизайн. Анимация для рекламы, заставок, музыкальных клипов.
- Скульптинг. Цифровая лепка персонажей и существ для игр и кино.
Какие инструменты учить
Главный инструмент — Blender, бесплатный и достаточный для 80% задач. Альтернативы: Maya и 3ds Max (классика индустрии, платные), Cinema 4D (моушн), ZBrush (скульптинг), Substance Painter (текстурирование). Сильный курс обязательно даёт глубокую практику минимум в одном основном пакете на уровне свободного владения, а не «обзор кнопок» по всем сразу.
- Портфолио из 3–5 готовых моделей или сцен на ArtStation.
- Свободное владение основным пакетом (Blender или Maya).
- Понимание пайплайна от концепта до финального рендера.
- Готовое резюме и подготовку к собеседованиям в студии.
Кому подходит 3D
3D подходит тем, у кого есть терпение и интерес к технической стороне визуального творчества. В индустрию заходят бывшие иллюстраторы, архитекторы, инженеры, разработчики игр. Это сложная профессия с длинным циклом обучения: первый рабочий результат появляется обычно через 4–6 месяцев интенсивной практики, а уверенный уровень Junior — через 10–14 месяцев.
Не подходит, если у вас слабый компьютер. Для 3D нужна машина с хорошей видеокартой (минимум 8 ГБ видеопамяти) и 32+ ГБ оперативной памяти. Это серьёзный барьер на старте, который стоит честно учитывать.
На что смотреть при выборе курса
- Действующий 3D-художник в роли ментора с публичным портфолио на ArtStation.
- Глубокая практика в одном основном пакете, а не «обзор всех сразу».
- Полный пайплайн в учебной программе: концепт → блокинг → детализация → текстуры → рендер.
- Реальные модели и сцены в портфолио к выпуску.
- Возможность вернуть оплату в первые 2 недели обучения.
Сколько длится обучение
Базовая программа 3D-художника — 8–12 месяцев интенсивной практики. Углублённая программа с фокусом на конкретное направление (геймдев, кино, архив) — 12–18 месяцев. После выпуска нужно ещё 2–4 месяца на сборку портфолио и поиск первой работы. 3D — одна из тех профессий, где портфолио важнее любых сертификатов.
Какие компании нанимают художников
Главные работодатели — геймдев-студии, рекламные продакшн-студии, архитектурные бюро, моушн-студии. В России ниша относительно небольшая, но стабильная: если у вас есть сильное портфолио на ArtStation, первый оффер обычно приходит за 2–4 месяца поиска. Middle через 2–3 года практики часто переходит в удалённый формат работы на зарубежные студии через рекрутеров.
Финальный акцент
Трёхмерная графика — сложная профессия с длинным циклом обучения, но и с высокими зарплатами на middle+ уровне. Главное — выбрать одно направление на старте (геймдев, кино, архив) и не пытаться учить всё сразу. Через год регулярной практики у вас будет 3–5 работ в портфолио, с которыми реально пробоваться на Junior-позиции в студии.
Направления: 3D-дженералист, 3D-художник, AutoCAD, Мультипликатор, 3D-анимация, 3D-визуализация, 3D-моделирование